Правила маджонга-пасьянса
Точные правила маджонга-пасьянса: какие фишки считаются свободными, как собирать пары и что делать, если доступных ходов не осталось.
На поле видны две одинаковые фишки. Одна выбирается, вторая нет. Потом вы находите пару с разными рисунками, и она вдруг исчезает без возражений. На первых партиях маджонг-пасьянс любит выглядеть непоследовательным, хотя его базовые правила умещаются в несколько строк.
Главное — отделить правила самого пасьянса от настроек конкретной игры. Свободный край и отсутствие фишки сверху обязательны почти везде. Таймер, подсказки, перемешивание и штрафы за ошибки каждый разработчик настраивает по-своему.
Цель партии
Нужно убрать с поля все фишки, соединяя их парами. За один ход исчезают две подходящие свободные фишки. Если поле очищено, партия выиграна.
Это правило маджонга-пасьянса — одиночной головоломки, которую также называют «Шанхай». В настольном маджонге для четырёх игроков собирают комбинации на руках, считают очки и разыгрывают партии по совсем другой системе. Общими остались фишки и название, но не игровой процесс.
Если вы ещё не сыграли ни одной партии, сначала откройте пошаговое руководство для новичка. Здесь сосредоточимся на точных формулировках и случаях, из-за которых чаще всего возникает вопрос: «Почему эту фишку нельзя взять?»
Когда фишка считается свободной
Фишку можно выбрать, если одновременно выполнены два условия:
- На ней ничего не лежит.
- Её левый или правый край открыт.
Одной открытой стороны достаточно. Если слева стоит сосед, но справа пусто, фишка свободна. Если оба края зажаты, выбрать её нельзя. Одиночную фишку на вершине обычно можно взять сразу: её ничто не накрывает, а оба края открыты.
Проверять передний и задний края не требуется. Плитки в раскладе могут соприкасаться там, но это не мешает ходу. Для выбора важны только верх, левая и правая стороны.
Что именно блокирует боковой край
Здесь рисунок расклада иногда обманывает глаз. Соседняя фишка может быть сдвинута на половину ширины и перекрывать лишь часть края. Для игры этого часто достаточно, чтобы считать сторону закрытой.
Представьте фишку в середине длинного ряда. Слева и справа на том же уровне стоят соседи — она заблокирована. Уберите крайнюю плитку ряда, и следующая получит открытый бок. Теперь её можно брать, если сверху ничего нет.
С верхним слоем принцип похожий. Неважно, закрывает верхняя плитка всю фишку или только её часть: нижняя остаётся недоступной, пока помеху не убрали. В несимметричных раскладках границы бывает трудно прочитать, поэтому полезно один раз нажать на сомнительную фишку. Если игра её не выделила, ход не засчитан и поле не изменилось.
Какие фишки образуют пару
Большинство фишек должны совпадать полностью: и по масти, и по значению. Семёрка бамбуков соединяется с другой семёркой бамбуков. Семёрка кругов для неё не подходит, хотя число то же. Восточный ветер образует пару с восточным ветром, красный дракон — с красным драконом.
В тематических версиях вместо традиционных знаков могут быть животные, сладости или флаги. Обычно правило ещё проще: ищите два одинаковых изображения. Но не переносите правила «Коннекта» на обычный пасьянс. В маджонге с цветами, например, важен свободный путь между плитками, а не открытый бок. Это уже другой тип головоломки.
Цветы и времена года: исключение из правила
В классическом наборе есть четыре цветка и четыре времени года. Внутри каждой группы рисунки различаются, но совпадать им необязательно:
- любой цветок можно убрать с любым другим цветком;
- любое время года можно убрать с другим временем года;
- цветок и время года парой не считаются.
Именно это исключение часто принимают за ошибку игры. Вы нажали на две непохожие фишки — и они исчезли. Всё верно: игра сравнила их группу, а не рисунок.
В упрощённых и тематических версиях цветов или сезонов может не быть. Иногда авторы вводят собственные «универсальные» пары. Такие особенности лучше проверять в правилах рядом с игровым полем: по одному оформлению фишек угадать их нельзя.
Шесть ситуаций, которые стоит проверить
| Ситуация | Можно убрать? | Почему |
|---|---|---|
| Фишка не накрыта, слева сосед, справа пусто | Да | Одного свободного бокового края достаточно |
| Фишка не накрыта, но зажата слева и справа | Нет | Оба боковых края закрыты |
| Оба края открыты, сверху лежит другая фишка | Нет | Верх должен быть полностью свободен |
| Одинаковое число, но разные масти | Нет | Обычные фишки должны совпадать целиком |
| Два разных цветка в классическом наборе | Да | Цветы образуют отдельную группу |
| Цветок и время года | Нет | Это две разные группы |
Тематическая игра может заменить или вовсе убрать особые группы, поэтому для непривычного набора стоит заглянуть в её подсказку с правилами.
Когда партия заканчивается
Есть два принципиально разных финала.
Поле очищено — вы выиграли. На поле остались фишки, но среди свободных нет ни одной пары — расклад остановился. Некоторые игры сразу объявляют поражение, другие разрешают отменить ход, перемешать остаток или начать заново.
Отсутствие видимой пары ещё не доказывает, что ходов нет. Сначала осмотрите крайние фишки и верхние ярусы, затем при необходимости используйте подсказку. Она показывает доступный ход, но не гарантирует, что выбранная пара приведёт к победе.
Можно ли решить любой расклад? Универсального ответа нет. Одни версии генерируют поле с известным решением, другие допускают неудачную раздачу или тупик после неверной последовательности. Если на странице игры есть перемешивание и бесконечная отмена, разработчики явно рассчитывают, что эти инструменты иногда понадобятся.
Какие правила зависят от конкретной игры
Таймер и очки не определяют, свободна ли фишка, зато меняют темп партии. В одной версии подсказка бесплатна, в другой за неё снимают баллы или секунды. Перемешивание может быть бесконечным, ограниченным или вовсе отсутствовать. Даже ошибочный выбор где-то просто сбрасывается, а где-то отнимает очки.
Перед стартом полезно проверить четыре детали:
- есть ли ограничение по времени;
- разрешены ли отмена и перемешивание;
- штрафует ли игра за подсказки;
- обещает ли конкретный расклад хотя бы одно решение.
Это не новые правила маджонга, а условия выбранной версии. Поэтому спор между двумя игроками в духе «подсказка всегда бесплатна» обычно заканчивается ничьей: они просто открыли разные игры.
Проверьте правило на поле
Для первой проверки подойдёт классический маджонг: традиционные фишки помогут сразу увидеть обычные пары, цветы и времена года. В китайском пасьянсе можно сравнить раскладки разной сложности, а «Маджонг солитер» предлагает упрощённый и полный варианты.
Перед первым ходом выберите одну фишку глазами и проведите короткую проверку: сверху пусто? Слева или справа открыт край? Есть свободная пара из той же группы? Если все ответы положительные, нажимайте. Через несколько партий эта пауза исчезнет — вы начнёте узнавать допустимые ходы сразу.



